调整心态、找准位置(讲稿要点)

川大计算机系 唐常杰

 

1 新生目前状况 

  中学绩优,上重点大学不容易。

  亲友祝贺,言犹在耳,同学勉励,历历在目。

  胜利的喜悦和高考之后疲倦同在,

  大学的新奇与中学学习习惯并存。

  种种“感觉矛盾”,such as:

  高考取胜的自豪感 —〉天降大任,舍我其谁?春风得意;
  高手林立的危机感 —〉杀威考试,英雄落马,初逢挫折。  

 

2 如有以下心理感觉, 说明你还不适应大学学习:

  OK,太好了,再没有家长和班主任的唠叨。(自律力)

  作业多,衣服脏,肚子痛,钱用光,..., 唉,妈妈在这里就好了。(生活自理)     

  老师讲得太快,太粗,太深。 (自学能力)

  大学老师讲课不如中学老师,听不懂。(学习方法)

  快下课,Diablo(电子游戏)、金庸、古龙等着我。(自律力)

 

3 天有多高,地有多厚,人有多行?

   
   一般而言,中学毕业生:    
 数学水平 :17世纪中叶,牛顿发明微积分以前

 理化水平 19世纪以前的掌握,本世纪的了解。

 计算机水平:远山朦胧,只缘未进此山中

还需近一、两百年的知识作垫脚石,才能站在人类知识巨人的肩上。

 

4 找准位置,立志成才

 自我认识 :社会位置和历史责任;长处和短处;成才方向。
 认识自我: 与历史比,进步速度,与人比,与未来比,发现差距。
 

 不积累硅步,无以成千里, 不积累细流,无以成江海;  

 表达为下列积分公式:

 

  机遇

勤奋 dt =成功

基础

 

5 爬山的启示。

不怕慢、只怕站。拴个鞋带,也要跑几步才能跟上队伍,

一年以后又分上中下。

保持高二的紧张度

 

6 一种倾向:过分性急。

希望急用先学,立竿见影。(VC,PB,VB,ASP)

喜欢 学有趣的、容易的(Photoshop,Flush)

不愿学习难的 、基础性的(如数学、汇编,物理)

书到用时方恨少,磨刀不误砍柴工。

高级程序员全局,核心,算法,(数学功底和表达)

低级程序员——局部编程

VB和用VB 有层次上的差别。软件工程师和程序匠 层次上的差别

 

7 能力培养

什么是能力? 创造之力。从小学、中学就开始通过各种课程培养:

语文——写论文, 表达力

外语——阅读能力,获全人类共创造之知识

数学——分析能力,由观察到理论,推理和预测

劳动、手工课——动手能力

班团干部——组织、

协调、公关能力

能力=(输出输入)*a

能力=(成果/阅读量)

 

多实习,讨论,多思考,

动手写作,发表

应试 转变到

蓄势待发 能力培养

 

8 适当的学习方法

预习代替部分复习

不动笔墨不读书(利用外存 节省内存)

每年精读10几本书(例如教科书),泛读50-100本(例如计算机杂志报章),写一点习作小论文

提高创造性 丰富想象力,练习提问、自信、实践

 

9 阅读

中学生 年精读 >10 (教科书)

泛读 > 30 (参考书)

研究生 年精读 > 20 (教科书)

泛读 > 80本(包括专业杂志 参考书

本科生 年精读 > 15 (教科书,参考书)

泛读 > 50(包括专业杂志 参考书)

 

10 阅读 推荐

杂志:计算机应用,计算机工程与设计(低年级)

计算机研究与发展,软件学报(高年级)

报刊 软件报,微电脑世界,计算机用户,

书籍:

较系统的, 专业丛书,(数据库丛书,等等)

软件学习书籍:结合课程,兴趣,时间允许,

选读 (清华出版社,机械工业出版社)

组织兴趣小组,读书小组,交流书籍和心得。

 

11 阅读 推荐

ACM图灵奖 --计算机发展历的缩影,

 

12 临渊羡鱼,不如退而结网