调整心态、找准位置(讲稿要点)
川大计算机系 唐常杰
1 新生目前状况:
中学绩优,上重点大学不容易。
亲友祝贺,言犹在耳,同学勉励,历历在目。
胜利的喜悦和高考之后疲倦同在,
大学的新奇与中学学习习惯并存。
种种“感觉矛盾”,such as:
高考取胜的自豪感 —〉天降大任,舍我其谁?春风得意;
高手林立的危机感 —〉杀威考试,英雄落马,初逢挫折。
2 如有以下心理感觉, 说明你还不适应大学学习:
OK,太好了,再没有家长和班主任的唠叨。(自律力)
作业多,衣服脏,肚子痛,钱用光,..., 唉,妈妈在这里就好了。(生活自理)
老师讲得太快,太粗,太深。 (自学能力)
大学老师讲课不如中学老师,听不懂。(学习方法)
快下课,Diablo(电子游戏)、金庸、古龙等着我。(自律力)
3 天有多高,地有多厚,人有多行?
一般而言,中学毕业生:
数学水平 :17世纪中叶,牛顿发明微积分以前
理化水平: 19世纪以前的掌握,本世纪的了解。
计算机水平:远山朦胧,只缘未进此山中
还需近一、两百年的知识作垫脚石,才能站在人类知识巨人的肩上。
4 找准位置,立志成才
自我认识 :社会位置和历史责任;长处和短处;成才方向。
认识自我: 与历史比,进步速度,与人比,与未来比,发现差距。
不积累硅步,无以成千里, 不积累细流,无以成江海;
表达为下列积分公式:
机遇
∫勤奋 dt =成功
基础
5 爬山的启示。
不怕慢、只怕站。拴个鞋带,也要跑几步才能跟上队伍,
一年以后又分上中下。
保持高二的紧张度
6 一种倾向:过分性急。
希望急用先学,立竿见影。(VC,PB,VB,ASP)
喜欢 学有趣的、容易的(Photoshop,Flush)
不愿学习难的 、基础性的(如数学、汇编,物理)
书到用时方恨少,磨刀不误砍柴工。
高级程序员—全局,核心,算法,(数学功底和表达)
低级程序员——局部编程
造VB和用VB 有层次上的差别。软件工程师和程序匠 有 层次上的差别
7 能力培养
什么是能力? 创造之力。从小学、中学就开始通过各种课程培养:
语文——写论文, 表达力
外语——阅读能力,获全人类共创造之知识
数学——分析能力,由观察到理论,推理和预测
劳动、手工课——动手能力
班团干部——组织、
协调、公关能力
能力=(输出—输入)*a
能力=(成果/阅读量)
多实习,讨论,多思考,
动手写作,发表
从 应试 转变到
蓄势待发 能力培养
8 适当的学习方法
预习代替部分复习
不动笔墨不读书(利用外存 节省内存)
每年精读10几本书(例如教科书),泛读50-100本(例如计算机杂志报章),写一点习作小论文
提高创造性: 丰富想象力,练习提问、自信、实践
9 阅读
中学生 年精读 :>10本 (教科书)
泛读 > 30本 (参考书)研究生 年精读 :> 20本 (教科书)
泛读 > 80本(包括专业杂志 参考书)本科生 年精读 :> 15本 (教科书,参考书)
泛读 > 50本(包括专业杂志 参考书)
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杂志:计算机应用,计算机工程与设计(低年级)
计算机研究与发展,软件学报(高年级)报刊 软件报,微电脑世界,计算机用户,
书籍:
较系统的, 专业丛书,(数据库丛书,等等) 软件学习书籍:结合课程,兴趣,时间允许, 选读 (清华出版社,机械工业出版社)组织兴趣小组,读书小组,交流书籍和心得。
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12 临渊羡鱼,不如退而结网